Bonjour !
Minecraft offre une panoplie de commandes permettant de contrôler de nombreux aspects du jeu. Ces commandes sont exécutées dans le tchat du jeu (après avoir pressé la touche T ou /) et donnent accès à des fonctionnalités avancées de gestion de monde, de joueurs, d'entités, etc.
La plupart de ces commandes nécessitent d'activer les triches en partie solo ou d'avoir le statut opérateur sur un serveur multijoueur pour fonctionner. En effet, la majorité des commandes ne sont disponibles que si les "cheats" sont activés en solo, ou si le joueur a le rang d'opérateur sur un serveur.
Note : En Édition Bedrock, même un joueur Opérateur ne pourra pas utiliser ces commandes si les triches sont désactivées dans les options du monde, tandis qu'en Édition Java un opérateur peut exécuter des commandes quel que soit le paramètre "Allow Cheats" du monde.
Dans ce guide, nous listons toutes les commandes Minecraft existantes en précisant pour chacune :
Son utilisation
Les éditions du jeu où elle est disponible (Java, Bedrock, ou les deux)
Si elle requiert d'être opérateur
La version d'ajout ou de suppression le cas échéant
Les commandes sont regroupées par catégories pour plus de clarté, et des exemples pratiques sont fournis pour certaines d'entre elles.
Commandes d'administration du serveur et des joueurs
Cette catégorie regroupe les commandes permettant de gérer les joueurs et le serveur lui-même (gestion des opérateurs, bannissements, liste blanche, etc.). Toutes requièrent d'être opérateur sur un serveur (ou des "cheats" activés en solo) afin de protéger ces fonctions sensibles.
/op (Java & Bedrock)
Confère le statut d'opérateur à un joueur. Cette commande permet de promouvoir un joueur aux permissions élevées.
Usage : /op ‹joueur›
Exemple : /op Steve ajoute Steve comme opérateur.
Opérateur requis : Oui
/deop (Java & Bedrock)
Révoque le statut d'opérateur d'un joueur.
Usage : /deop ‹joueur›
Exemple : /deop Steve retire les privilèges d'opérateur à Steve.
Opérateur requis : Oui
/kick (Java & Bedrock)
Exclut un joueur du serveur.
Usage : /kick ‹joueur› [raison]
Exemple : /kick Steve Comportement inapproprié déconnecte Steve en affichant la raison.
Opérateur requis : Oui
/ban (Java uniquement)
Bannit un joueur du serveur.
Usage : /ban ‹joueur› [raison]
Exemple : /ban Steve Triche ajoute Steve à la liste des bannis.
Opérateur requis : Oui
/ban-ip (Java uniquement)
Bannit une adresse IP du serveur.
Usage : /ban-ip ‹adresse_IP› [raison]
Exemple : /ban-ip 192.168.1.100 Multiples tentatives de triche
Opérateur requis : Oui
/banlist (Java uniquement)
Affiche la liste des joueurs bannis du serveur.
Usage : /banlist ou /banlist ips (pour afficher les IP bannies)
Opérateur requis : Oui
/pardon (Java uniquement)
Levée de bannissement d'un joueur.
Usage : /pardon ‹joueur›
Exemple : /pardon Steve enlève Steve de la banlist.
Opérateur requis : Oui
/pardon-ip (Java uniquement)
Annule le bannissement d'une IP.
Usage : /pardon-ip ‹adresse_IP›
Opérateur requis : Oui
/whitelist (Java) / /allowlist (Bedrock)
Gère la liste blanche des joueurs autorisés à se connecter.
Usages courants :
/whitelist add ‹joueur›- Ajouter un joueur/whitelist remove ‹joueur›- Retirer un joueur/whitelist list- Lister les joueurs autorisés
Sur Bedrock, la commande équivalente
/allowlistfonctionne de manière similaire (le terme "allowlist" a remplacé "whitelist").
Opérateur requis : Oui (commande réservée serveur dédié)
/list (Java & Bedrock)
Affiche la liste des joueurs actuellement connectés sur le serveur.
Usage : /list
Résultat : Affiche le nombre de joueurs en ligne et leurs pseudonymes.
Opérateur requis : Non (accessible à tous les joueurs)
/setmaxplayers (Bedrock uniquement)
Définit le nombre maximal de joueurs pouvant se connecter à la partie en cours.
Usage : /setmaxplayers ‹nombre›
Exemple : /setmaxplayers 20 ajuste la capacité du serveur à 20 joueurs.
Opérateur requis : Oui (usage par l'hôte du monde uniquement)
/setidletimeout (Java uniquement)
Définit le temps d'inactivité au bout duquel un joueur sera expulsé automatiquement du serveur.
Usage : /setidletimeout ‹minutes›
Exemple : /setidletimeout 10 définit un délai d'AFK de 10 minutes.
Opérateur requis : Oui
/save-all (Java uniquement)
Force la sauvegarde immédiate du monde sur le disque.
Usage : /save-all
Opérateur requis : Oui (commande serveur)
/save-on / /save-off (Java uniquement)
Active ou désactive les sauvegardes automatiques du monde.
Usage : /save-on ou /save-off
Utilité : Désactiver les sauvegardes lors de lourdes modifications puis les réactiver.
Opérateur requis : Oui (commande serveur)
/stop (Java & Bedrock)
Arrête le serveur immédiatement.
Usage : /stop
En solo, la commande
/stopferme un monde ouvert en mode « LAN ». Cette commande s'utilise typiquement dans la console serveur.
Opérateur requis : Oui (commande serveur dédié uniquement)
/opreload (Bedrock)
Recharge la configuration des permissions opérateurs sur un serveur Bedrock dédié.
Alias : /ops ou /permission
Usage : /opreload
Opérateur requis : Oui (commande serveur dédié)
Note importante : Les commandes d'administration ci-dessus s'exécutent généralement depuis la console du serveur ou par un joueur déjà opérateur. Elles ne fonctionnent pas sans permissions suffisantes afin d'éviter les abus.
Commandes de communication et de messagerie
Ces commandes permettent d'envoyer des messages spéciaux aux joueurs, soit via le tchat public, soit en privé, ou d'afficher des informations.
/say (Java & Bedrock)
Affiche un message dans le tchat au nom de l'émetteur (ou du serveur).
Usage : /say ‹message›
Exemple : /say Bienvenue sur le serveur !
Sur un serveur, le message apparaît en jaune précédé de [Server].
Opérateur requis : Oui
/me (Java & Bedrock)
Affiche un message décrivant une action effectuée par le joueur.
Usage : /me ‹texte›
Exemple : /me mange un gâteau affichera * Alex mange un gâteau dans le tchat.
Opérateur requis : Non (accessible à tous)
/tell, /msg ou /w (Java & Bedrock)
Ces trois alias envoient un message privé (whisper) à un ou plusieurs joueurs ciblés.
Usage : /tell ‹cible› ‹message›
Exemple : /msg Notch Bonjour à toi !
Opérateur requis : Non
/tellraw (Java & Bedrock)
Envoie un message formaté en JSON à un ou plusieurs joueurs.
Usage : /tellraw ‹cible› ‹message_json›
Exemple (Java) :
/tellraw @p {"text":"Ceci est un message rouge","color":"red"}
Opérateur requis : Oui
/help ou /? (Java & Bedrock)
Affiche l'aide des commandes disponibles.
Usage :
/help- Liste une page de commandes utilisables/help ‹commande›- Informations détaillées sur une commande spécifique
Opérateur requis : Non
/teammsg ou /tm (Java uniquement)
Envoie un message privé à tous les membres de l'équipe du joueur.
Usage : /teammsg ‹message›
Alias : /tm
Opérateur requis : Non
Commandes de gestion du mode de jeu et des joueurs
Ces commandes influent sur l'état du joueur (mode de jeu, expérience, effets, etc.) ou du monde de jeu (difficulté, règles).
/gamemode (Java & Bedrock)
Change le mode de jeu d'un joueur (Survie, Créatif, Aventure, Spectateur).
Usage : /gamemode ‹mode› [joueur]
Exemples :
/gamemode creative @a- Met tous les joueurs en mode Créatif/gamemode survival Steve- Met Steve en mode Survie
Modes disponibles :
survival/0- Surviecreative/1- Créatifadventure/2- Aventurespectator/3- Spectateur
Opérateur requis : Oui
/defaultgamemode (Java uniquement)
Définit le mode de jeu par défaut pour les nouveaux joueurs qui se connectent.
Usage : /defaultgamemode ‹mode›
Exemple : /defaultgamemode survival
Opérateur requis : Oui
/difficulty (Java & Bedrock)
Change la difficulté du monde.
Usage : /difficulty ‹peaceful|easy|normal|hard› ou /difficulty ‹0|1|2|3›
Exemples :
/difficulty peaceful- Difficulté pacifique/difficulty hard- Difficulté maximale
Opérateur requis : Oui
/effect (Java & Bedrock)
Donne ou retire des effets de potion (statuts) à un joueur ou une entité.
Usage :
/effect give ‹cible› ‹effet› ‹durée› ‹puissance›- Appliquer un effet/effect clear ‹cible›- Retirer tous les effets
Exemple :
/effect give @p strength 60 1
Donne Force II pendant 60 secondes au joueur le plus proche.
Opérateur requis : Oui
/enchant (Java & Bedrock)
Enchante l'objet tenu par un joueur.
Usage : /enchant ‹cible› ‹enchantement› [niveau]
Exemple :
/enchant @s minecraft:sharpness 5
Dote l'objet en main de Tranchant V.
Opérateur requis : Oui
/xp (Java & Bedrock)
Donne ou retire des points d'expérience à un joueur.
Alias en Java : /experience
Usage :
/xp ‹nombre›L ‹joueur›- Donner des niveaux entiers/xp ‹nombre› ‹joueur›- Donner des points d'XP
Exemples :
/xp 5L Steve- Donne 5 niveaux à Steve/xp -100 @p- Retire 100 points d'XP au joueur le plus proche
Opérateur requis : Oui
/attribute (Java uniquement)
Consulte ou modifie les attributs d'une entité (santé maximale, vitesse, force d'attaque, etc.).
Usage : /attribute ‹cible› ‹attribut› get|base set|modifier ...
Exemple :
/attribute @p minecraft:generic.max_health base set 40
Fixe la vie max du joueur à 20 cœurs (40 points) au lieu de 10 cœurs par défaut.
Opérateur requis : Oui
/ability (Bedrock uniquement)
Octroie ou révoque une capacité spéciale à un joueur.
Usage : /ability ‹joueur› ‹ability› ‹true|false›
Exemples d'abilities :
mute- Empêche de parlermayfly- Peut volerworldbuilder- Peut modifier les blocs éducation
Opérateur requis : Oui
/immutableworld (Bedrock uniquement)
Rend un monde immuable, empêche tout joueur non-opérateur de modifier les blocs.
Usage : /immutableworld ‹true|false›
Utilité : Protéger une carte en mode Aventure ou restreindre la construction.
Opérateur requis : Oui
/spectate (Java uniquement)
Permet à un joueur en mode Spectateur de prendre la vue d'une entité cible.
Usage : /spectate ‹cible› [joueur]
Exemple : /spectate @e[type=zombie,limit=1] pour observer un zombie en vue à la première personne.
Taper simplement
/spectatesans argument vous fait quitter la vue de l'entité observée.
Opérateur requis : Oui
Commandes liées à l'environnement et au monde
Ces commandes modifient le monde dans sa globalité : temps, météo, règles de jeu, bordures, etc.
/time (Java & Bedrock)
Change ou consulte l'heure du jour dans le monde.
Usage :
/time set ‹value›- Définir l'heure/time add ‹ticks›- Avancer le temps/time query daytime|gametime|day- Interroger l'heure
Valeurs courantes :
0ouday- Lever du jour6000- Midi12000ounight- Nuit18000- Minuit
Exemple : /time set midnight
Opérateur requis : Oui
/weather (Java & Bedrock)
Définit la météo du monde.
Usage : /weather ‹clear|rain|thunder› [durée]
Exemples :
/weather rain 60- Fait pleuvoir pendant 60 secondes/weather clear- Temps clair (durée par défaut : 5 minutes)
Opérateur requis : Oui
/toggledownfall (Bedrock uniquement)
Alias legacy de /weather permettant d'alterner entre météo pluvieuse et météo claire.
Usage : /toggledownfall
Cette commande a été supprimée en Java Edition 1.13 au profit de
/weather.
Opérateur requis : Oui
/gamerule (Java & Bedrock)
Change les règles de jeu du monde.
Usage : /gamerule ‹règle› ‹valeur›
Règles populaires :
keepInventory- Conserver l'inventaire après la mortmobGriefing- Les mobs peuvent détruire des blocsdoDaylightCycle- Cycle jour/nuit actifdoMobSpawning- Apparition des mobsnaturalRegeneration- Régénération naturelle de la santé
Exemple :
/gamerule keepInventory true
Opérateur requis : Oui
/daylock / /alwaysday (Bedrock)
Verrouille le cycle jour-nuit.
Usage : /daylock true ou /alwaysday true
Effet : Fige l'heure actuelle (jour perpétuel si exécuté de jour, nuit éternelle si exécuté la nuit).
Pour réactiver : /daylock false
Opérateur requis : Oui
/worldborder (Java uniquement)
Gère la bordure du monde (World Border).
Usages fréquents :
/worldborder set ‹distance›- Définir le diamètre de la bordure/worldborder center ‹x› ‹z›- Repositionner le centre/worldborder damage ...- Configurer les dégâts/worldborder warning ...- Configurer les avertissements
Opérateur requis : Oui
/tickingarea (Bedrock uniquement)
Gère les zones de chargement forcé (ticking areas).
Usage :
/tickingarea add ‹rayon› ‹x› ‹y› ‹z› ‹nom›- Ajouter une zone/tickingarea remove ‹nom›- Retirer une zone/tickingarea list- Lister les zones actives
Utilité : Garder des zones du monde actives même si aucun joueur ne s'y trouve (fermes automatiques).
Opérateur requis : Oui
/forceload (Java uniquement)
Permet de forcer le chargement permanent de certains chunks.
Usage :
/forceload add ‹x› ‹z›- Charger un chunk/forceload add ‹x1› ‹z1› ‹x2› ‹z2›- Charger une zone rectangulaire/forceload remove ...- Décharger/forceload query- Lister les chunks forcés
Utilité : Garder des zones du monde actives même si aucun joueur ne s'y trouve (fermes automatiques).
Opérateur requis : Oui
/mobevent (Bedrock uniquement)
Active ou désactive certains événements de mobs prédéfinis.
Usage : /mobevent ‹event› ‹true|false›
Opérateur requis : Oui
/fog (Bedrock uniquement)
Gère le brouillard pour les joueurs.
Usage : /fog ‹push|pop|remove› avec les paramètres appropriés
Utilité : Appliquer un effet de brouillard custom (commande orientée map makers).
Opérateur requis : Oui
/volumearea (Bedrock uniquement)
Gère les zones de volume (fonctionnalité expérimentale).
Usage : /volumearea add ‹nom› (avec paramètres complexes)
Utilité : Créer des volumes 3D pour y appliquer des règles de gameplay locales.
Opérateur requis : Oui
/tick (Java uniquement, 1.21)
Commande expérimentale pour geler ou ajuster la vitesse du temps du jeu.
Usages :
/tick freeze- Met en pause le temps/tick unfreeze- Reprend le cours normal/tick rate ‹valeur›- Définit le taux de ticks/seconde (défaut : 20)/tick step ‹durée›- Avancer le temps puis regeler
Opérateur requis : Oui
Commandes de téléportation et de déplacement
/tp ou /teleport (Java & Bedrock)
Téléporte des entités vers une destination.
Usage : /tp ‹cible› ‹destination›
Exemples :
/tp Player1 100 64 -300- Téléporte Player1 aux coordonnées (100, 64, -300)/teleport 0 ~ 0- Vous déplace à X=0, Z=0 en conservant votre Y/tp @p ~ ~10 ~- Ajoute 10 blocs sur l'axe Y à la position du joueur le plus proche
Le symbole
~indique un décalage relatif à la position actuelle.
Opérateur requis : Oui
/spreadplayers (Java & Bedrock)
Téléporte aléatoirement des entités dans une zone donnée.
Usage : /spreadplayers ‹x_center› ‹z_center› ‹rayonMin› ‹rayonMax› ‹respectTeams› ‹cibles›
Exemple :
/spreadplayers 0 0 500 1000 false @a
Va éjecter tous les joueurs dans un rayon compris entre 500 et 1000 blocs autour du point (0,0).
Le paramètre
falseindique que chaque joueur sera téléporté individuellement. Mettretruepour garder les équipes ensemble.
Opérateur requis : Oui
/spawnpoint (Java & Bedrock)
Définit le point de réapparition (spawn) d'un joueur spécifique.
Usage : /spawnpoint ‹joueur› [x y z]
Exemples :
/spawnpoint Alice- Définit le spawn d'Alice sur sa position actuelle/spawnpoint Alice 100 70 100- Alice réapparaîtra en (100,70,100) en cas de mort
Opérateur requis : Oui
/setworldspawn (Java & Bedrock)
Définit le spawn global du monde.
Usage : /setworldspawn [x y z]
Si aucune coordonnée n'est fournie, le point où se trouve l'exécutant devient le nouveau spawn du monde.
Opérateur requis : Oui
/locate (Java & Bedrock)
Indique les coordonnées de la structure naturelle la plus proche.
Usage : /locate ‹type_de_structure›
Exemples :
/locate Stronghold- Trouve le donjon le plus proche/locate biome ‹biome›- Localise un biome (Java 1.16+)/locate poi minecraft:bee_nest- Trouve un point d'intérêt (Java 1.19+)
Opérateur requis : Oui
/place (Java & Bedrock, 1.19+)
Permet d'invoquer une structure ou une fonctionnalité de génération.
Usages :
/place feature ‹nom›- Générer une feature (arbre, minerai, etc.)/place structure ‹nom›- Placer une structure préconstruite/place jigsaw ‹n°›- Générer une pièce de structure modulaire
Exemple :
/place structure minecraft:village_plains
Opérateur requis : Oui (commande expérimentale)
/structure (Bedrock uniquement)
Permet de sauvegarder ou charger des structures personnalisées.
Usage :
/structure save ‹nom› ‹x1 y1 z1› ‹x2 y2 z2›- Sauvegarder une zone/structure load ‹nom› ‹x y z›- Charger une structure
Opérateur requis : Oui
Commandes de gestion des entités et des mobs
/summon (Java & Bedrock)
Invoque une entité (monstre, animal, objet…) dans le monde.
Usage : /summon ‹entité› [x y z] [nbt]
Exemples :
/summon minecraft:zombie ~ ~ ~- Fait apparaître un zombie à votre position/summon minecraft:horse ~ ~ ~ {Tame:1}- Invoque un cheval apprivoisé
Opérateur requis : Oui
/kill (Java & Bedrock)
Élimine des entités.
Usage : /kill ‹cible›
Exemples :
/kill @e[type=Item]- Détruit tous les objets au sol/kill @e[type=!Player]- Tue toutes les entités sauf les joueurs
⚠️ Attention : Sans cible, la commande tue l'exécutant !
Opérateur requis : Oui
/damage (Java & Bedrock, 1.19.4+)
Applique des points de dégâts à l'entité cible sans forcément la tuer.
Usage : /damage ‹cible› ‹amount› ‹type›
Exemple :
/damage @p 5 minecraft:magic
Inflige 5 points de dégâts magiques au joueur.
Opérateur requis : Oui
/ride (Java & Bedrock)
Contrôle le montage des entités les unes sur les autres.
Usages :
/ride ‹cible› start_riding ‹monture›- Fait monter la cible sur une monture/ride ‹cible› stop_riding- Fait descendre la cible/ride ‹cible› evict_riders- Force les passagers à descendre/ride ‹cible› summon_rider ‹entité›- Invoque une entité et la fait monter
Exemple :
/ride @p summon_rider minecraft:strider
Fera apparaître un Strider déjà monté par le joueur ciblé.
Opérateur requis : Oui
/event (Bedrock uniquement)
Déclenche un événement prédéfini sur une entité.
Usage : /event entity ‹cible› ‹event_name›
Exemple :
/event entity @e[type=creeper] minecraft:start_explosion
Opérateur requis : Oui
/tag (Java & Bedrock)
Ajoute ou retire des tags (étiquettes textuelles) aux entités.
Usage :
/tag ‹cible› add ‹tag›- Ajouter un tag/tag ‹cible› remove ‹tag›- Retirer un tag/tag ‹cible› list- Afficher les tags
Exemple :
/tag @p add boss
Marque le joueur du tag "boss", utilisable ensuite avec le sélecteur @e[tag=boss].
Opérateur requis : Oui
/bossbar (Java uniquement)
Crée et gère des barres de boss personnalisées en haut de l'écran.
Usages :
/bossbar add ‹id› ‹nom›- Créer une barre/bossbar set ‹id› color ‹couleur›- Changer la couleur/bossbar set ‹id› max ‹valeur›- Définir la valeur maximale/bossbar set ‹id› players ‹list›- Définir qui voit la barre/bossbar set ‹id› value ‹v›- Mettre à jour la progression
Opérateur requis : Oui
Commandes d'édition de terrain et de construction
Ces commandes donnent des pouvoirs de construction énormes en permettant de placer, modifier ou copier des blocs en masse.
/setblock (Java & Bedrock)
Change un bloc à une position donnée par un autre type de bloc.
Usage : /setblock ‹x› ‹y› ‹z› ‹bloc› [données] [remplace|destroy|keep]
Exemples :
/setblock ~ ~ ~ minecraft:glass- Remplace le bloc sous vos pieds par de la vitre/setblock 100 64 100 minecraft:diamond_block destroy- Place un bloc de diamant en cassant l'ancien
Options :
destroy- Casse l'ancien bloc (comme si on l'avait miné)keep- Ne remplace que si l'emplacement est airreplace- Remplace (par défaut)
Opérateur requis : Oui
/fill (Java & Bedrock)
Remplit une zone entière de blocs.
Usage : /fill ‹x1› ‹y1› ‹z1› ‹x2› ‹y2› ‹z2› ‹bloc› [mode]
Exemple :
/fill 0 50 0 10 60 10 minecraft:stone
Remplira un cube de pierre entre (0,50,0) et (10,60,10).
Modes disponibles :
replace ‹ancienBloc›- Remplace un type spécifiquedestroy- Casse les blocs existantskeep- Ne remplace pas les blocs existantshollow- Ne remplit que les contoursoutline- Similaire à hollow
Opérateur requis : Oui
/fillbiome (Java uniquement, 1.19.3+)
Change le biome d'une zone plutôt que les blocs.
Usage : /fillbiome ‹x1› ‹y1› ‹z1› ‹x2› ‹y2› ‹z2› ‹biome›
Exemple :
/fillbiome 100 0 100 110 255 110 minecraft:jungle
Transformera le biome de la zone en jungle (affectant couleur de l'herbe, climat, etc.).
Opérateur requis : Oui
/clone (Java & Bedrock)
Copie une région de blocs vers une autre destination.
Usage : /clone ‹x1 y1 z1› ‹x2 y2 z2› ‹x_dest y_dest z_dest› [mode]
Options de mode :
replace- Copie tout (par défaut)masked- Ignore les blocs d'air de la sourcefiltered ‹bloc›- Ne copie qu'un type de bloc spécifique
Opérateur requis : Oui
/item (Java uniquement, 1.17+)
Nouvelle commande unifiée pour gérer les objets.
Usage : /item replace ‹cible› ‹emplacement› ‹objet›
Exemples :
/item replace entity @p weapon.mainhand with minecraft:torch 64
Donne 64 torches dans la main du joueur.
/item replace block 100 64 100 container.0 from entity @p armor.head
Copie le casque du joueur dans le premier slot d'un coffre.
Opérateur requis : Oui
/give (Java & Bedrock)
Donne directement un item à un joueur.
Usage : /give ‹joueur› ‹item› [quantité] [données]
Exemples :
/give @a minecraft:torch 32- Distribue 32 torches à chaque joueur/give Steve minecraft:diamond_sword- Donne une épée en diamant à Steve
Opérateur requis : Oui
/clear (Java & Bedrock)
Vide l'inventaire d'un joueur de certains items.
Usage : /clear ‹joueur› [item] [data] [max]
Exemples :
/clear @p- Supprime tout l'inventaire du joueur/clear @p minecraft:oak_log- Enlève tous les blocs de chêne/clear @p minecraft:dirt 0 10- Enlève maximum 10 blocs de terre
Opérateur requis : Oui
/loot (Java & Bedrock)
Exécute une table de loot (table de butin) et distribue les objets résultants.
Usages (Java) :
/loot spawn ~ ~ ~ loot minecraft:chests/simple_dungeon
Génère le butin d'un coffre de donjon sur le sol.
/loot give @p loot minecraft:gameplay/fishing
Donne le loot d'une session de pêche au joueur.
/loot insert ‹coords› loot ‹table›
Place le butin dans un conteneur (coffre, etc.).
Opérateur requis : Oui
Commandes de scoreboard, objectifs et progrès
Minecraft inclut un système puissant d'objectifs chiffrés (scoreboard) et de suivi des progrès du joueur.
/scoreboard (Java & Bedrock)
Gère le tableau des scores (scoreboard).
Sous-commandes principales :
Objectifs :
/scoreboard objectives add ‹nom› ‹critère› ‹affichage›- Créer un objectif/scoreboard objectives setdisplay ‹slot› ‹objectif›- Afficher un objectif/scoreboard objectives remove ‹nom›- Supprimer un objectif
Joueurs :
/scoreboard players set ‹joueur› ‹objectif› ‹score›- Définir un score/scoreboard players add ‹joueur› ‹objectif› ‹valeur›- Augmenter/scoreboard players remove ‹joueur› ‹objectif› ‹valeur›- Diminuer/scoreboard players reset ‹joueur›- Réinitialiser
Équipes (Java uniquement) :
/scoreboard teams add ‹nom›- Créer une équipe/scoreboard teams join ‹équipe› ‹joueur›- Ajouter un joueur/scoreboard teams leave ‹joueur›- Retirer un joueur
Exemple :
/scoreboard objectives add Points dummy "Points"
/scoreboard objectives setdisplay sidebar Points
/scoreboard players set Alice Points 5
Opérateur requis : Oui
/team (Java uniquement)
Alias direct vers certaines fonctions de scoreboard teams.
Exemple :
/team modify Rouge color red
Change la couleur de l'équipe Rouge.
Opérateur requis : Oui
/trigger (Java uniquement)
Permet à un joueur non-opérateur d'activer un objectif de type trigger.
Usage : /trigger ‹objectif› set|add ‹valeur›
Utilité : Créer des boutons ou options activables par les joueurs (déclencher une quête, activer un circuit…).
Opérateur requis : Non pour l'exécution (mais nécessite configuration préalable par un opérateur)
/advancement (Java uniquement, 1.12+)
Donne, retire ou vérifie les avancements d'un joueur.
Usages :
/advancement grant ‹joueur› only ‹avancement›- Débloquer un avancement/advancement grant ‹joueur› everything- Tout accorder/advancement revoke ‹joueur› ...- Retirer un avancement/advancement test ‹joueur› ‹avancement›- Tester en condition
Exemple :
/advancement grant @p only minecraft:story/shiny_gear
Accorde l'avancement "Ah, c'est shiny" (fabriquer une armure en fer).
Opérateur requis : Oui
/recipe (Java & Bedrock)
Débloque ou oublie des recettes d'artisanat pour un joueur.
Usage : /recipe give|take ‹joueur› ‹recette|*›
Exemples :
/recipe give @p *- Débloque toutes les recettes/recipe take @p minecraft:diamond_sword- Fait oublier la recette de l'épée en diamant
Opérateur requis : Oui
Commandes techniques et diverses
Commandes destinées aux map makers ou à l'administration avancée.
/execute (Java & Bedrock)
La commande la plus puissante et complexe.
Forme générale (Java 1.13+) :
/execute ‹conditionnel› ‹commande›
Clauses optionnelles :
as ‹entité›- En tant queat ‹entité›- À la position deif ‹condition›- Si condition vraieunless ‹condition›- Si condition faussepositioned ‹coord›- À une positionanchored ‹yeux|pieds›- Point d'ancragerun ‹commande›- Exécuter
Exemple :
/execute as @e[type=zombie] at @s run summon lightning_bolt ~ ~ ~
Va, pour chaque zombie, invoquer la foudre à sa position.
Opérateur requis : Oui
/data (Java uniquement, 1.13+)
Permet de lire et modifier les données NBT des entités et blocs.
Sous-commandes :
/data get ‹cible›- Lire les données NBT/data merge ‹cible› ‹nbt›- Fusionner/appliquer des changements/data remove ‹cible› ‹chemin›- Supprimer un tag NBT
Exemples :
/data get entity @p Inventory[0]
Renvoie le premier item de l'inventaire du joueur.
/data merge entity @e[type=creeper,limit=1] {Fuse:0}
Fera exploser instantanément le creeper ciblé.
Opérateur requis : Oui
/datapack (Java uniquement, 1.13+)
Active ou désactive des data packs.
Usages :
/datapack list- Voir ceux chargés et disponibles/datapack enable "‹nom›"- Activer un datapack/datapack disable "‹nom›"- Désactiver un datapack
Opérateur requis : Oui
/function (Java & Bedrock)
Exécute le contenu d'un fichier de fonctions prédéfini.
Usage : /function ‹namespace›:‹nom›
Exemple :
/function mymap:startup/init
Lance la fonction "init" du datapack "mymap".
Opérateur requis : Oui
/schedule (Java & Bedrock)
Programme l'exécution différée d'une fonction.
Usage : /schedule function ‹nom› ‹durée› [append]
Exemples :
/schedule function mymap:minijeu/fin 10s- Exécute dans 10 secondes/schedule clear ‹nom›- Annuler une exécution planifiée
Opérateur requis : Oui
/reload
Recharge les données du serveur sans redémarrer.
Usage : /reload
Effet :
Java : Recharge les data packs, avancées et loot tables
Bedrock : Recharge les packs de comportement/scripts (mode Éducation)
Opérateur requis : Oui
/seed (Java uniquement)
Affiche le seed (graine) du monde en cours.
Usage : /seed
Permet de copier le seed pour générer un monde identique ailleurs.
Opérateur requis : Non en solo / Oui sur serveur
Note : Sur Bedrock, la commande
/seedn'existe pas, mais le seed est visible dans les paramètres du monde.
/debug (Java uniquement)
Démarre ou arrête une session de débogage du jeu.
Usage :
/debug start- Commence l'enregistrement/debug stop- Arrête et sauvegarde le rapport
Utilité : Diagnostiquer les lenteurs du serveur (chemins des entités, utilisation mémoire…).
Opérateur requis : Oui
/perf (Java uniquement)
Lance un profilage des performances pendant 10 secondes.
Usage : /perf start
Génère un fichier de profil (nécessite accès au répertoire du serveur).
Opérateur requis : Oui (niveau 4)
/jfr (Java uniquement, 1.18+)
Lance ou arrête un enregistrement Java Flight Recorder.
Usage :
/jfr start/jfr stop
Utilité : Outil de profilage avancé (génère un fichier .jfr pour diagnostic de bas niveau).
Opérateur requis : Oui (niveau 4)
/publish (Java uniquement)
Ouvre votre partie solo en LAN.
Usage : /publish [port]
Le jeu indiquera sur quel port la partie a été ouverte pour que d'autres joueurs du réseau local puissent rejoindre.
Opérateur requis : N/A (commande réservée au joueur hôte)
/stopsound (Java & Bedrock)
Coupe un son en cours de lecture pour un joueur.
Usage : /stopsound ‹joueur› ‹source› ‹son›
Sources : music, record, weather, master, etc.
Exemple :
/stopsound @a music minecraft:music.dragon
Coupe la musique de l'Ender Dragon pour tout le monde.
Opérateur requis : Oui
/playsound (Java & Bedrock)
Joue un effet sonore pour un ou plusieurs joueurs.
Usage : /playsound ‹son› ‹source› ‹joueur› [x y z] [volume] [pitch] [minVolume]
Exemple :
/playsound minecraft:entity.lightning_bolt.thunder master @p ~ ~ ~ 1 1
Fait entendre le tonnerre au joueur le plus proche.
Opérateur requis : Oui
/music (Bedrock uniquement)
Contrôle la lecture de la musique d'ambiance.
Usage : /music ‹play|stop› [titre]
Exemple :
/music play game minecraft:music.creative
Lance la musique Creative Mode.
Opérateur requis : Oui
/title (Java & Bedrock)
Affiche un titre et sous-titre sur l'écran des joueurs.
Usage :
/title ‹joueur› title ‹texte›- Titre principal/title ‹joueur› subtitle ‹texte›- Sous-titre/title ‹joueur› times ‹fadeIn› ‹stay› ‹fadeOut›- Durées d'affichage
Exemple (Java) :
/title @a title {"text":"Victoire !","color":"gold"}
/title @a subtitle {"text":"Bien joué à tous","color":"white"}
Opérateur requis : Oui
/titleraw (Bedrock uniquement)
Variante de /title acceptant directement un texte en JSON pour Bedrock.
Usage : /titleraw ‹joueur› ‹title|subtitle|actionbar› ‹json›
Opérateur requis : Oui
/camerashake (Bedrock uniquement)
Provoque un tremblement de la caméra des joueurs.
Usage : /camerashake ‹add|stop› ‹joueur› ‹intensité› ‹seconds› ‹type›
Exemple :
/camerashake add @p 1.0 5 rotational
Simulera un tremblement de caméra de 5 secondes.
Nécessite que l'option Camera Shake soit activée côté client.
Opérateur requis : Oui
/camera (Bedrock uniquement)
Change la perspective de la caméra d'un ou plusieurs joueurs.
Usage : /camera ‹mode›
Modes : filmic, photo, etc. (selon documentation Education Edition)
Opérateur requis : Oui
/playanimation (Bedrock uniquement)
Joue une animation sur une entité.
Usage : /playanimation ‹cible› ‹animation› ‹transition›
Utilité : Forcer un monstre à jouer une animation spécifique (via pack de ressources/comportement).
Opérateur requis : Oui
Commandes supprimées ou obsolètes
Pour être exhaustif, voici quelques commandes notables qui ont été retirées ou remplacées :
/testfor, /testforblock, /testforblocks
Supprimées en Java 1.13 - Remplacées par /execute if ...
Ces commandes permettaient de rechercher des entités ou de comparer des blocs.
/blockdata et /entitydata
Supprimées en Java 1.13 - Fusionnées dans /data
Anciennes commandes pour modifier les NBT des blocs et entités.
/replaceitem
Supprimée en Java 1.13 - Remplacée par /item
Encore utilisable en Bedrock mais pourrait être remplacée plus tard.
/achievement
Supprimée en Java 1.12 - Remplacée par /advancement
Ancienne commande pour gérer les succès.
/toggledownfall
Supprimée en Java 1.13 - Remplacée par /weather
Reste disponible sur Bedrock comme alias de /weather rain/clear.
/stats
Supprimée en Java 1.13 - Remplacée par /execute store
Ancienne commande liée au suivi des statistiques de commandes.
Autres commandes retirées
/home(préversion très ancienne)/warp/demote/mixer(Bedrock 1.2 pour Mixer livestream)/transferserver(Bedrock)
Conclusion
Ce guide exhaustif couvre l'ensemble des commandes disponibles dans Minecraft Java et Bedrock (jusqu'aux versions les plus récentes). Nous avons vu comment et quand les utiliser, avec des exemples pratiques.
Bien utilisées, ces commandes vous permettront de :
Personnaliser votre expérience de jeu
Administrer votre serveur efficacement
Créer des cartes aventure ou mini-jeux
Automatiser des tâches répétitives
Déboguer et optimiser les performances
Ressources supplémentaires
N'hésitez pas à vous référer à :
La documentation officielle Minecraft
Les wiki Minecraft (Java et Bedrock)
Notre support Discord
Le système de tickets sur le panel

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