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Meilleurs mods NeoForge Minecraft pour booster TPS et FPS

Mods optimisation NeoForge Minecraft 1.21.x : guide complet pour booster TPS, FPS et RAM. Sélection testée, liens directs CurseForge/Modrinth.

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Vous cherchez à booster les performances de votre serveur Minecraft NeoForge, que ce soit en TPS, FPS ou mémoire ? Vous êtes au bon endroit. Ce guide recense les meilleurs mods d’optimisation NeoForge compatibles jusqu’en 1.21.x, avec un focus sur les versions récentes (1.20.x et 1.21.x).

Chaque mod ci-dessous propose un build NeoForge ou Forge, parfois aussi disponible en Fabric/Quilt. Pour chacun, vous trouverez un lien direct de téléchargement, un résumé de son utilité et les versions de Minecraft prises en charge. En combinant plusieurs de ces mods, vous pouvez lisser les pics de lag, stabiliser votre TPS et améliorer le confort de jeu de tous vos joueurs.

💡 Astuce : Si un mod vous intéresse mais n’existe pas encore pour votre version, vérifiez régulièrement sa page CurseForge ou Modrinth. Les mises à jour sortent souvent plus vite que nous ne pouvons actualiser cet article.

Optimiser les performances serveur et le TPS

Ces mods ciblent principalement le cœur du serveur : IA, redstone, génération de chunks, gestion des entités… Leur but est simple : garder un TPS proche de 20, même avec beaucoup de joueurs, de fermes et de constructions complexes.

Adaptive Performance Tweaks
Suite modulaire qui surveille en temps réel la durée d’un tick. Dès que le TPS menace de passer sous 20, le mod ralentit sélectivement l’IA, la disparition des objets, les hoppers, etc. Les règles sont entièrement configurables pour choisir quelles mécaniques doivent ralentir en premier afin de préserver la fluidité globale.
Versions : NeoForge 1.21 → 1.16

ServerCore
Regroupe de nombreux correctifs serveur : I/O des chunks et connexions joueurs asynchrones, plafonds de mobs plus intelligents et lissage des pics de lag via des threads auxiliaires. Le gain est particulièrement sensible sur les processeurs à 6 cœurs et plus.
Versions : NeoForge 1.21 → 1.17

Radium Reforged
Port NeoForge des optimisations de Lithium : mises à jour de blocs, collisions, random ticks et IA plus rapides, sans modifier le gameplay. En pratique, on observe souvent 20 à 40 % de MSPT gagnés sur des serveurs chargés.
Versions : NeoForge 1.21.1, 1.20.x, 1.16.5

Sepals
Réécrit le scheduler d’IA pour regrouper et différer les tâches non critiques des mobs. Le temps CPU par entité chute fortement : sur de grosses fermes, il n’est pas rare de passer de 12 à 19 TPS. Nécessite le mod Architectury.
Versions : NeoForge 1.21.x

AI Improvements
Optimise le pathfinding en réduisant le nombre de nœuds explorés, en mettant en cache certains objectifs et en espaçant les recalculs. Idéal pour les serveurs très peuplés en mobs ou avec de grandes fermes automatisées.
Versions : NeoForge 1.21, 1.20.6 → 1.19

BadOptimizations
Collection de micro-patchs : suppression d’envois de light-map redondants, mise en cache des couleurs du ciel, sérialisations de paquets évitées, etc. Chaque gain est modeste, mais cumulés, ils font gagner plusieurs millisecondes par tick sur les gros modpacks.
Versions : NeoForge 1.21 → 1.19

Alternate Current
Réimplémente la propagation de la redstone avec une file déterministe. Le comportement reste identique pour les joueurs, mais les énormes circuits passent de milliers de mises à jour à un seul calcul structuré.
Versions : NeoForge 1.21, 1.20.2

FastFurnace
Met en cache la dernière recette utilisée par chaque four et saute toute la logique si les entrées n’ont pas changé. Résultat : les auto-fonderies ne font plus exploser votre MSPT.
Versions : NeoForge 1.21 → 1.20

FastWorkbench
Supprime les scans coûteux par slot dans les tables de craft. Le shift-click de gros lots ne provoque plus de gels côté client ou serveur, même avec des recettes complexes.
Versions : NeoForge 1.21 → 1.20

FastSuite
Étend la logique de cache de recettes à tous les types de recettes JSON. Chaque requête de datapack est accélérée, pas seulement celles liées aux fours ou aux établis.
Versions : NeoForge 1.21, 1.20.1

Annuus
Réécrit l’encodeur/décodeur de paquets réseau avec des buffers mutualisés et la compression Zstd. Les rafales de chunks deviennent plus légères et le thread réseau consomme beaucoup moins de CPU.
Versions : NeoForge 1.21.x

Smooth Chunk Save
Étalonne les écritures de régions sur plusieurs ticks lors des sauvegardes automatiques. Vous évitez ainsi la fameuse pause de 2–3 secondes du « Saving World » sur les mondes lourds.
Versions : NeoForge 1.21 → 1.19

Concurrent Chunk Management Engine (C2ME)
Parallélise la génération, l’éclairage et la construction des heightmaps de chunks. L’exploration, qui divisait auparavant votre TPS par deux, devient beaucoup plus supportable. Le mod est encore en alpha mais déjà très efficace sur les CPU multi-cœurs.
Versions : NeoForge 1.21 (alpha)

Ksyxis
Supprime complètement les chunks de spawn toujours chargés, libérant plusieurs centaines de Mo de RAM et du temps de tick. Vous pouvez configurer un rayon réduit si vous souhaitez garder une petite zone active.
Versions : NeoForge 1.21 → 1.8

Noisium
Optimise l’échantillonnage du bruit et le placement des blocs pendant la génération. La création de nouveaux chunks est 20 à 30 % plus rapide, sans changer la forme du terrain.
Versions : NeoForge 1.21 → 1.19

Clumps
Fusionne les orbes d’XP proches en quelques entités plus grosses. Vous gardez la même quantité d’expérience, mais le serveur et les clients gèrent bien moins d’entités individuelles.
Versions : NeoForge 1.21 → 1.10

Let Me Despawn
Corrige un bug vanilla où les mobs tenant des objets ne despawnent plus. Cela évite la prolifération discrète d’entités « fantômes » qui finissent par plomber les performances.
Versions : NeoForge 1.20.x

Async Locator
Exécute les commandes /locate, les cartes d’exploration et les trésors de dauphin en tâche de fond. Ces requêtes lourdes ne bloquent plus le thread principal du serveur.
Versions : NeoForge 1.20.x (back-port)

ThreadTweak Reforged
Successeur moderne de Smooth Boot côté serveur : rééquilibre les priorités de threads et évite les blocages à 100 % CPU lors du démarrage des mods et plugins.
Versions : NeoForge 1.21 → 1.19

Starlight (NeoForge)
Réécriture complète du moteur de lumière serveur. Les bugs d’éclairage fantôme disparaissent et les mises à jour lumineuses deviennent quasi instantanées, même lors de grosses générations ou de spam de torches.
Versions : NeoForge 1.20.4

Get It Together, Drops!
Fusionne automatiquement les items au sol dès leur apparition. Les carrières à la TNT ou fermes massives ne lâchent plus des milliers d’entités indépendantes à gérer.
Versions : NeoForge 1.21 → 1.15

Chunky
Permet de prégénérer les chunks hors ligne. Les joueurs n’ont plus jamais à déclencher la génération lourde de terrain pendant leur exploration, ce qui est indispensable pour les serveurs orientés aventure et découverte.
Versions : NeoForge 1.20.6 (back-port)

💬 Bon à savoir : Sur un serveur NeoForge bien optimisé, la combinaison de quelques mods IA + génération + entités suffit souvent à stabiliser le TPS, même avec plusieurs dizaines de joueurs.

Améliorer les FPS côté client NeoForge

Ces mods d’optimisation graphique s’installent côté client NeoForge. Ils n’augmentent pas directement le TPS du serveur, mais améliorent fortement la fluidité visuelle et les FPS de vos joueurs, surtout sur les machines modestes.

Embeddium
Port NeoForge du moteur Sodium : nouveau pipeline de rendu multi-draw, mise à jour de chunks multithread et culling agressif. Sur les configurations limitées par le CPU, il double voire triple souvent le nombre d’images par seconde.
Versions : NeoForge 1.21.4 → 1.16.5

Embeddium Extra
Complément d’Embeddium qui ajoute des options vidéo façon OptiFine (animations, brouillard, ciel, particules) et corrige plusieurs soucis visuels. Parfait pour ajuster le ratio performances/qualité d’image.
Versions : NeoForge 1.21, 1.20

NeOculus
Fork NeoForge non officiel d’Oculus/Iris. Il rétablit la compatibilité avec les packs de shaders au-dessus d’Embeddium, pour profiter d’un rendu de type Sodium tout en utilisant SEUS, Complementary, BSL et autres shaders populaires.
Versions : NeoForge 1.21+

ImmediatelyFast
Optimise les chemins OpenGL en mode immédiat (HUD, cartes, particules). Il regroupe les appels de rendu, réutilise les buffers et limite les allocations mémoire, ce qui stabilise les FPS dans les packs très chargés en interfaces.
Versions : NeoForge 1.21 → 1.18

Entity Culling
Utilise un traçage de rayons en arrière-plan pour ne pas dessiner les entités ou block-entities cachées derrière des blocs. Idéal pour les fermes, bases denses ou usines, où il supprime des centaines de rendus inutiles.
Versions : NeoForge 1.21.1 → 1.16

Cull Less Leaves
Applique un « Smart Leaves » doux : seules les faces invisibles des blocs de feuilles sont supprimées. On réduit jusqu’à 30 % le coût de rendu des forêts sans dégrader l’esthétique des arbres.
Versions : NeoForge 1.21.6 → 1.16

Vanillin
S’appuie sur Flywheel pour instancier le rendu des block-entities répétées. Vous pouvez afficher des milliers de coffres, minecarts ou têtes avec un impact très limité sur les FPS, parfait pour les grosses bases survie.
Versions : NeoForge 1.21.1, 1.20.1

ScalableLux
Successeur moderne de Starlight côté client : propagation de la lumière parallélisée et échantillonnage skylight optimisé. Il réduit drastiquement les pics de latence lors de grosses mises à jour lumineuses tout en fluidifiant le rendu global.
Versions : NeoForge 1.21.x (bêta)

📝 Note : Pour profiter pleinement de ces mods graphiques, vos joueurs doivent les installer sur leur client NeoForge. Ils n’ont pas besoin d’être présents sur le serveur, sauf mention contraire.

Réduire l’usage mémoire sur NeoForge

Les mods suivants ciblent la consommation de RAM et les fuites mémoire. Ils sont particulièrement utiles sur les gros modpacks NeoForge, les serveurs 24/7 et les machines avec une quantité de mémoire limitée.

FerriteCore
Déduplique les états de blocs, modèles et autres structures immuables instanciées en masse. Sur de gros modpacks, on libère souvent plusieurs centaines de Mo de RAM et le garbage collector déclenche beaucoup moins de pauses « stop-the-world ».
Versions : NeoForge 1.21.6 → 1.16.5

Saturn
Réécrit l’allocation des byte-buffers et le cache des sections de chunks pour diminuer la pression mémoire globale. Couplé à FerriteCore, il permet d’obtenir un profil RAM très stable, même après de longues sessions de jeu.
Versions : NeoForge 1.20.6 → 1.16.5

AllTheLeaks – Memory Leak Fix
Analyse les références circulaires courantes dans NeoForge et les mods populaires, casse les chaînes « fortes » avant qu’elles ne gonflent la mémoire et applique des correctifs back-portés depuis des versions futures de Minecraft. Pensé pour les serveurs en fonctionnement continu.
Versions : NeoForge 1.21.1 / 1.20.1

Memory Leak Fix
Capture les fuites restantes côté vanilla (interfaces, particules, ressources) que d’autres mods n’ont pas encore corrigées. Se combine très bien avec FerriteCore pour une empreinte mémoire ultra-stable sur les versions 1.16 à 1.19.
Versions : NeoForge (jusqu’à 1.19.4)

ModernFix
Réduit la mémoire consommée par la réflexion, accélère le chargement des classes et corrige divers leaks liés à certains mod loaders. Sur les gros packs, on constate souvent environ -20 % de RAM et des temps de chargement divisés par deux.
Versions : NeoForge 1.21+ / 1.20+

Helium (Hydrogen Reforged)
Met en place un pool d’arrays, compresse les NBT de chunks et ajoute des chemins rapides pour certains registres. Particulièrement utile en 1.16–1.18, où il économise facilement 200 à 300 Mo lors d’explorations intensives.
Versions : NeoForge 1.18.x → 1.16.5

LazyDFU
Diffère l’initialisation du DataFixerUpper jusqu’au moment où un ancien monde doit réellement être chargé. Vous gagnez jusqu’à 200 Mo de RAM et plusieurs secondes au démarrage sur les versions 1.16 à 1.19.
Versions : NeoForge 1.19.3 → 1.16.1

DataFixerSlayer
Désactive complètement le DFU pour les serveurs figés sur une version unique. Encore plus léger que LazyDFU, mais à utiliser uniquement si vous n’ouvrez jamais de mondes issus d’anciennes versions.
Version : NeoForge 1.16.5

⚠️ Attention : Les mods qui touchent au DataFixerUpper peuvent casser la compatibilité avec d’anciens mondes. Vérifiez toujours vos besoins avant de les installer sur un serveur de production.

Accélérer le démarrage et le chargement

Un serveur ou un client NeoForge très moddé peut mettre longtemps à démarrer. Ces mods visent à réduire les pics CPU au lancement, à accélérer le chargement des classes et à raccourcir le temps nécessaire pour rejoindre un monde.

Smooth Boot Reloaded
Limite et répartit le nombre de threads créés au lancement. Cela évite le pic CPU à 100 % qui fige les PC plus modestes. Le chargement devient fluide et l’OS reste réactif, même si le temps total ne diminue que légèrement.
Versions : NeoForge 1.20.x (retour-port Forge 1.18+)

ThreadTweak Reforged
Propose une interface in-game pour rééquilibrer les priorités de threads après le démarrage. Il supprime de nombreux micro-spikes de TPS causés par la concurrence entre threads Java pendant le chargement de gros packs.
Versions : NeoForge 1.21.5 → 1.19

Fastload
Optimise le pipeline « Joining World » en court-circuitant des validations redondantes et en pré-calculant certains caches NBT. Les joueurs apparaissent plus vite dans le monde et les respawns sont sensiblement plus rapides.
Versions : NeoForge 1.20.1 → 1.18.2

Combinés à LazyDFU et ModernFix (présentés plus haut), ces mods peuvent retrancher 10 à 30 secondes au démarrage à froid d’un pack NeoForge tout en gardant la mémoire sous contrôle.


Conclusion

Avec cette sélection de mods d’optimisation NeoForge, vous avez tout ce qu’il faut pour stabiliser le TPS, augmenter les FPS et réduire l’empreinte mémoire de votre serveur Minecraft. En choisissant quelques mods bien ciblés par catégorie (serveur, client, mémoire, démarrage), vous pouvez transformer radicalement le confort de jeu de votre communauté.

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